Hvis man har pladsen til det, kan man lave sig en "rigtig" krolfbane med 12 huller.
Hvis man har så meget plads, at man kan lave banen så ingen indspil til hullerne krydser hinanden, er dette at foretrække af praktiske og sikkerhedsmæssige årsager.
Hvis man aldrig er over en 4-6 stk. der spiller, har det ingen betydning, men lige så snart 2 grupper spiller samtidigt, begynder det at få indflydelse.
Afstanden fra startsted til hul skal være minimum 5 m. Ved kortere afstande bliver det ofte for nemt.
Maksimumlængden vil jeg sætte til omkring 30 m. Hvis det går nedad, så selvfølgelig lidt længere.
Forhindringer, i form af træer, buske, flagstænger, solure eller andet der kan tåle slag fra kuglen, gør kun spillet sjovere.
Jeg laver ofte hullerne tæt på disse forhindringer, sådan at hole-in-one er muligt men svært og risikabelt.
Det er ikke sådan, at man skal kunne lave hole-in-one, selv om det er det sjoveste.
Specielt opsatte forhindringer er også tilladt, men husk endelig, at det ikke er minigolf der spilles. Det er til enhver tid lovligt at spille uden om en forhindring. Lav banen sådan, at man kan få kuglen i hul uden den store teknik, - bare ved nogle ekstra slag.
F. eks. er en sten anbragt på bagkanten af hullet særdeles effektiv.
Huller på skråninger kan være endog meget drilske, men igen - husk at også de svage skal kunne få kuglen i.
På en tør sommer eller under træer med ingen eller meget lidt græs, kan det også knibe med at få kuglen til at ligge stille på skrå flader.
Hvis man placerer hullerne nær kanten af græsset, skal man gøre spillerne klart hvad de må og ikke må i blomsterbedet.
Nogen steder må man tage kuglen ind uden straf, andre steder skal man tage kuglen ind (og får et straffeslag) og endnu andre steder er det tilladt at spille fra bedet.
De rigtige turneringsregler foreskriver at man skal tage kuglen ind fra bedet og det koster 1 slag.
Det vil selvfølgelig være smart med et flag ved hvert hul, så man kan se hvor det er.
25, som er det oprindelige Krolf, vinder man, når man er den eneste, der ved start på et nyt hul, ikke har over 25 slag.
Når man ved start på en ny runde har over 25 slag, er man udgået, medmindre man er den, der har færrest slag. Hvis alle spillere har over 25 slag, er det spilleren med færrest antal slag, der vinder.
Hvis 2 eller flere spillere står lige med mere end 25 slag, og har færrest slag, spilles der videre mellem disse spillere, indtil der er fundet en vinder.
Man spiller altid et hul færdigt, selvom man har passeret 25 slag og ikke har mulighed for at vinde.
Denne form for Krolf er specielt velegnet til baner med 1 eller få huller
Krolfregler
Det gælder, i al sin enkelhed, om at få kuglen i hul på færrest antal slag.
Alle spillere er på banen samtidig. Først slår spiller 1 et slag, dernæst spiller 2, spiller 3 osv. Rækkefølgen bibeholdes hele tiden.
Man tildeles 1 straffeslag, hvis man slår for tidligt eller til en forkert kugle, og alle implicerede kugler flyttes tilbage.
Man må ikke flytte flag eller andre forhindringer, hvorimod nedfaldne blade, grene og lignende godt må fjernes, uden at kuglen flytter sig.
Hvis man direkte fra startstedet slår sin kugle i hul, er det en hole-in-one, og den tæller 0 slag. Hvis man har slået sin kugle hen i nærheden af hullet på 1 slag og så bliver hjulpet i hul af andre, er det ikke en hole-in-one og tæller derfor som 1 slag.
Hvis kuglen ligger så den ikke kan spilles, må man tage den 15 cm væk fra forhindringen, men det, at flytte kuglen, betragtes som 1 slag.
Hvis kuglen ryger helt ud af banen, ind i et bed, i en sø eller andre steder, hvor den skal flyttes ind på banen igen, koster det 1 slag at gøre dette. Kuglen flyttes den kortest mulige vej ind på banen. Det koster ikke 1 slag, hvis andre har skubbet éns kugle ud af banen
Krolf SPILLEREGLER.
§1 Generelle regler
Krolf er en krydsning af Kroket og Golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på
færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har brugt færrest slag.
Der aftales eller trækkes lod om spillernes indbyrdes rækkefølge inden start. Rækkefølgen bibeholdes
gennem hele kampen.
§2 Dommer
Inden kampen starter, udpeges der en dommer. Dette kan i nødstilfælde være en af spillerne.
Det er dommeren, der fører regnskab med slagene, flytter kugler og uddeler straffe.
§3 Næste spiller
Ingen spiller slår til sin kugle før dommeren har sagt spillerens navn. Gør man det alligevel, er det et
fejlslag.
Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til hullet er tomt.
Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til alle andre kugler ligger helt stille.
Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til der er fri bane.
Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til dommeren er færdig med at notere.
Dommer og spillere kan enes om ikke at sige navne, hvis der kun er 2 spillere.
§4 Hole-in-one
Hvis en spiller slår sin kugle i hul fra startstedet på første slag, er det en hole-in-one. En hole-in-one
tæller 0 slag. Hvis kuglen bliver skubbet i hul af en anden spiller, er det ikke en hole-in-one og tæller
derfor 1 slag. Det er ikke en hole-in-one hvis man er startet forfra på hullet eller hvis næste spiller i
mellemtiden har slået.
§5 Forfra
Hvis man af en eller anden årsag kommer til at ligge umuligt, kan man vælge at starte forfra. Det
koster dog 1 straffeslag.
Hvis en kugle går så meget i stykker, at man ikke kan sige hvilket stykke af kuglen der er selve kuglen,
eller kuglen helt forsvinder,
skal
spilleren starte forfra på hullet, og dette koster 1 slag i straf.
§6 Kugle ude
Kuglen flyttes den kortest mulige afstand til banen, men først når det er spillerens tur igen. Kuglen
flyttes af spilleren, men kontrolleres af dommeren.
Når kuglen flyttes ind på banen, skal det være et sted hvor spilleren har mulighed for at komme til at
slå til den. Der skal være min. 6 cm til nærmeste kugle, dog mindst 1 m til hullet og max. 15 cm fra
banekanten.
Hvis andre har skudt kuglen ud af banen, er det gratis at komme ind igen, ellers koster det 1 slag.
Hvis kuglen lå på en bedkant og triller ud efter næste spiller har skudt, er det gratis at komme ind igen.
§7 Forhindringer
Nedfaldne blade, grene og kviste, løse småsten, græstotter, høns, katte, hunde og andre
uvedkommende løse genstande må fjernes; men markeringssten, flag og andre opsatte forhindringer
må ikke. Opstillede forhindringer skal stå fast, så de ikke ændrer sig ved stød fra kuglerne.
Låg til huller og opgravede tuer regnes for løse genstande, medmindre de er fastgjort. Flytter en
forhindring sig alligevel, skal den straks sættes på plads igen. Er det kuglen der var årsag til at
forhindringen ændrede sig, er der omslag, ellers er det dommeren der skønner om der er omslag eller
ej.
Hvis en hund, kat eller modspiller bliver ramt ved en tilfældighed, gælder disse som en knold på
banen.
Det er tilladt at frisere langt græs, men det er ikke tilladt at rive græs af. Det er heller ikke tilladt at
ændre på banen ved at banke i jorden med køllen, men det er i orden at stampe i jorden med foden,
hvis kuglen ligger på kanten af et hul. Der skal dog være mindst 1 m fra kuglen til stampet.
Hvis en eller flere kugler flytter på sig under frigørelse fra f. eks. grene eller langt græs, lægger
dommeren dem tilbage hvor de kom fra. Dette regnes for et uheld og er gratis.
Man må flytte kuglen op til 15 cm væk fra en forhindring – målt til den del af kuglen der er nærmest
forhindringen eller banekanten, - dog ikke direkte i hul - og der skal være min. 6 cm til nærmeste
anden kugle. Dette koster 1 slag.
Har en anden spiller skudt ens kugle et sted hen på banen, hvor den absolut ikke er spilbar, må man
gratis flytte kuglen 15 cm væk fra forhindringen.
Er banen så uheldigt konstrueret, at man kan ryge i et forkert krolfhul, da er det gratis at komme op på
kanten af det forkerte hul. Andre huller betragtes som forhindringer.
§8 Slag
Slagene skal selvfølgelig slås med køllen og det skal være med køllehovedet. Køllehovedet skal berøre
kuglen for at være et korrekt slag.
Et slag er først et slag når dommeren skønner at spilleren udførte et slag.
§9 Max. antal slag
Der er et maksimum på 8 slag pr. hul. Hvis det 8. slag på et hul ikke kommer i, noteres der 10 slag.
Kuglen fjernes først fra banen når det 9. slag skulle være slået.
§10 Fejlslag
Hvis en spiller slår til en modspillers kugle, tæller det som et slag, men kuglen (og eventuelt andre
berørte kugler) flyttes tilbage. Spilleren får ikke lov til at slå til sin egen kugle.
Hvis en spiller slår til sin kugle inden det er hendes (m/k) tur, flyttes kuglen (og eventuelt andre
berørte kugle) tilbage. Spilleren har dermed brugt sit slag.
Ført bold (kugle) og dobbeltslag er ikke tilladt. Det er også forbudt at komme til at ramme skaftet på
køllen eller en eller anden mere eller mindre løsthængende legemsdel på sig selv. Kuglen og andre
berørte kugler flyttes tilbage, og det er næste spillers tur.
Hvis en tilskuer eller en modspiller upåagtet ændrer en kugles retning, er han en knold. Der kan
dømmes omslag, hvis det var knoldens fejl, men ellers skulle spilleren have ventet til der var fri bane.
Hvis det er en modspillers fejl, kan dommeren idømme en passende straf hvis han skønner, at det var
med vilje.
Indirekte slag er ligeledes forbudt. Indirekte slag er slag der får kuglen til at flytte sig, selv om
køllehovedet ikke har berørt kuglen.
§11 Usportslig optræden
Al usportslig optræden kan straffes af dommeren med advarsel, straffeslag eller diskvalifikation efter
behov.
Bane og udstyr
§12 Bane
Banen kan have 1-12 huller. Et hul skal være minimum 11 cm i diameter og minimum 3 cm på det
dybeste sted. Desuden skal der være en tydelig markering. Fra startstedet til hul skal der være
minimum 5 m. Startstedet bør være markeret, men hvis det ikke er, bestemmer første spiller hvorfra
der startes. Normalt startes max. 1 m fra forrige hul, dog aldrig foran.
Normalt har en bane 12 huller, men man kan aftale et antal huller efter behag. Hvis man ikke har plads
til 12 huller, kan man f.eks. nøjes med 3 og så spille dem 4 gange. Det er også muligt at lave 1 hul, og
så spille til det fra f.eks. 3 forskellige steder, for at få det til at virke som 3 forskellige huller.
Enhver del af banen skal benævnes med en af følgende 3 definitioner:
Stk. 1) Inde
Defineres som det område, hvor kuglen IKKE må flyttes, medmindre den ligger op af en forhindring
(se Forhindringer).
Stk. 2) Ude
Defineres som det område, hvor kuglen SKAL flyttes ind på banen.
Stk. 3) Valgfrit område
Er det område, hvor spilleren selv må vælge, om der skydes normalt, eller reglen for "ude" bruges.